在浏览器中创建和编辑 Minecraft 皮肤。绘制一个新的 64x64 皮肤或导入现有的 PNG,然后直接在实时 3D 角色或带标签的 UV 贴图上工作。编辑器支持经典的 Steve 和纤细的 Alex 手臂、独立的基础层和覆盖层、面部感知镜像、画笔、橡皮擦、填充和吸管工具,以及撤消和重做功能。行走和跑步预览显示了袖子、夹克和其他细节在你在 Minecraft 中使用皮肤之前的移动方式。
编辑内容保留在您的设备上。自动保存会在本浏览器中保留一个可恢复的副本,导入会本地读取所选图像,下载会导出标准的 Minecraft 皮肤 PNG,而无需上传到我们的服务器。使用身体部位控件在绘制时隐藏图层,右键单击复制和粘贴 UV 区域,或者在需要更多空间进行精确像素工作时切换到全屏。
两个独立图层: 身体和外层是分开的。身体部位控件仅在预览中隐藏它们。选择“外层”并使用橡皮擦从 PNG 中移除外层像素,或按 L 切换图层。面级精确镜像: 大多数编辑器通过翻转原始像素 X 来实现镜像。我们则正确映射 6 个 UV 面--右侧到左侧、正面到正面--因此对称服装能真正对齐。动画角色预览: 在编辑器中直接切换 Static、Walk 和 Run。手臂和腿以正确的枢轴偏移摆动,让你看到皮肤在游戏中的实际移动效果。实时 UV 贴图编辑器: UV 画布显示每个区域,标记为 - 头部、身体、右臂、帽子覆盖层等。直接在平面图上绘制,3D 视图实时更新。无需心算。为什么擦除基础层不会产生空洞?皮肤导出会将Java基础区域设为不透明,同时保留外层的透明度。例如,规范化一张完全透明的64×64图像后,像素 (0, 0) 的Alpha值为255,外层像素 (32, 0) 的Alpha值仍为0。衣服的基本细节应画在基础层,可移除的外部装饰则画在外层。
导入支持64×64、128×128、256×256以及旧版64×32的PNG皮肤。旧版皮肤会扩展为正方形布局,并将肢体区域镜像复制到现代布局的位置。请另存下载的PNG作为备份;浏览器自动保存只是用于在当前浏览器中恢复的辅助功能。